Закрытые правила по медицине ДЛЯ ИГРОКОВ

Лекари отрядов, что сейчас стоят в Розах и вокруг них, – особенные люди. Они видали всякое. И отучились удивляться.

Лекари – люди крепкие, бесстрастные. Они умеют сохранять хладнокровие не только в гуще битвы, но и перед лицом невероятного, дремучего невежества своих подопечных. Даже когда пациенты начинают запираться в домах и строить кордоны, чтобы болезнь в них не вошла, сжигать больных и их одежды, чтобы невидимые токи их не тронули, мыть руки, дабы стереть незримые следы рукопожатия чумы, – в общем, производить все эти бессмысленные действия, мы должны оставаться невозмутимыми и уверенными. Не смеяться, не упрекать их. Не пытаться переубедить и просветить – несчастные не поймут. И не опускать руки.

Исцеление – прежде всего, милосердие. И если милосердным будет не открывать истинное положение вещей, то так тому и быть. Пусть моют руки, если им так спокойнее.

То, что давно известно науке и закреплено в древних трудах, не подлежит сомнению. Болезнь – это личность, имеющая свой собственный нрав. Могучая, но уязвимая к запугиванию и обману. До сих пор спорят о том, откуда болезнь происходит. О каких-то представителях этого племени это известно, но о большинстве – нет.

Болезнь ступает по земле и ищет возможность причинить ущерб. Одна топает, другая – танцует, третья – парит. У неё с собой есть то, без чего она из дома не выходит: имя, причина и страх. Лекарь, который держал в руках и познал все эти три драгоценности, – победил.

Некоторые считают, что мёртвые не болеют. Что же! Мало они видели болезней. И мало видели мёртвых. Действительно, многие из них обычно не болеют – вот я, например. Но это лишь потому, что истинно жуткая болезнь не почтила нас визитом. А так-то никакой загробный предлог не позволит жертве уклониться от преследования действительно рассерженной болезни. Поэтому я, пусть и лечу скот и пренебрегаю людскими бедствиями (отчего смею надеяться на отсутствие интереса ко мне со стороны человеческих недугов), всегда храню под моим последним помостом крепкий багор. Вдруг поможет?

Карл с Моста-Позвоночника

Болезни (подробности)

Болезнь – не медицинская сущность. Она – сущность, это факт, но не нужно к ней подходить с критериями пожизневой медицины.

Важно: вирулентность болезни всегда равна 1. То есть, раз в шаг она заражает ТОЛЬКО ОДИН отряд – вне зависимости от того, сколько отрядов на данный момент болеет. Может прийти в голову такая ересь, что каждый заражённый отряд производит ещё один заражённый отряд. Нет! Болезнь – личность. И у неё есть поступь. Она не торопится и не раскорячивается пауком, чтобы поспеть повсюду: она ступает по земле так, как ей удобно.

Болезнь распространяется между отрядами по принципу перманентного соседства или иначе (мы не скажем, как именно). То есть, заражается произвольный отряд в регионе либо, в виде исключения, отряд вне региона. Вероятность заражения соседа по региону существенно выше. Если болезнь распространилась за пределы региона, с большей вероятностью следующее заражение произойдет в том регионе, где больше отрядов болеет.

От индивида к индивиду болезнь не передаётся.

Карантин в привычном смысле этого слова не работает. Не нужно запираться и никуда не ходить – это не поможет. Есть сооружения и ритуалы, которые могут сдерживать болезни – все или некоторые, – но они подчинены не карантинной, а магической логике.

Лекари не заражаются при лечении (хотя и могут, как все, болеть, находясь в составе заражённого отряда). Также люди, находящиеся на лечении в лазарете, не заражаются друг от друга.

Моровой лист

Когда отряд заболевает, в его летопись добавляется зелёный лист зла, он же «моровой лист».

Манипуляции с моровым листом производит лекарь, при его отсутствии – летописец, при отсутствии их обоих – капитан (а дальше уже всё равно – любой член отряда. Гуляй, рванина!)

Персонал Госпиталя может взаимодействовать с моровым листом любого отряда на территории Госпиталя.

Бард может просматривать моровой лист чужого отряда, но никак не может смотреть заклеенные элементы.

Моровой лист содержит в себе обиходное название болезни, сложность (сколько черных камушков на старте, без модификаторов), размер шага (в часах), время начала. Дальнейшее представляет собой аскольдокарточку: первая фаза отклеивается, когда отряд заражается, далее стадии открываются с частотой, соответствующей шагу.

Для лечения больной, представляющий отряд, идёт лечиться в Госпиталь, взяв с собой моровой лист.

Пребывание на лечении в Госпитале само по себе болезнь не тормозит, не замораживает и т.п. То есть, болезнь продолжает развиваться, если не вылечена. Иными словами, хотя моровой лист находится у больного, а не в летописи, следующая стадия развития болезни у отряда наступит в то время, в которое должна.

Об опасности болезней

Болезнь – страшная вещь. Даже если первые симптомы кажутся несерьёзными, имеет смысл как минимум обеспокоиться (а лучше нестись к лекарям, опережая собственный визг). Есть болезни, которые мешают сражаться. Рассказывают о губителе Алмаза – болезни, лишающей боеспособности. Лекарство неизвестно. Поначалу выглядит невинно, но мало какой отряд может её победить.

Есть болезни, начальная сложность которых – 10, то есть, все камни – чёрные. Есть болезни, которые заставляют терять кровников во внушительных количествах.

Есть болезни полей сражений – те, которыми с большей вероятностью заболеют участники военных кампаний, нежели мирные жители. Ранее воинов преследовала и убивала чёрная легионелла. Она была побеждена, материалы остались и будут служить лекарям примером (см. ниже). Сейчас она появилась вновь, но перестала быть столь губительной.

Вы, лекари, видели не одну и не две болезни и знаете, что появляются они неспроста. Их действия имеют причину. Их истории имеют значение. Не пренебрегайте ими.

Черные и белые камушки

Когда приходит момент определения успешности лечения, врач в лазарете или госпитале складывает в мешочек черные и белые камни, пациент вытаскивает один и предъявляет доктору. Вытянул чёрный – всё происходит наихудшим образом, вытянул белый – наилучшим.

Все ранения и некоторые болезни имеют стандартный шанс дурного и доброго исхода – ½. Это пять чёрных и пять белых камушков.

Существуют болезни повышенной сложности, у них будет указан стартовый шанс в виде количества черных камушков из 10. Например, “8”: из 10 камней 8 – чёрные.

Если вы понимаете, что случай против вас, повышайте свои шансы на благоприятный исход. Их могут повысить:

  • Успешное выполнение лекарем модельных действий (удача добавляет

    два белых камня и убирает два чёрных, неудача – наоборот);

  • Зелья. Есть зелья, увеличивающие количество белых камушков, есть

    и уменьшающие количество чёрных;

  • Магия;

  • Артефакты;

  • Истоки;

  • Победа пациента в поединке с болезнью;

  • Вещества (стимуляторы).

В результате этих воздействий количество камушков может возрасти или упасть. Возрастать оно может сколько угодно. Общее количество камушков не может упасть ниже двух.

Количество чёрных камушков не может упасть до нуля. Количество белых – может.

Черные и белые камушки – игровой ресурс. Лекарь с их помощью анализирует вероятность исцеления. Это правда камушки. Такой медицинский инвентарь.

На территории Госпиталя и лазаретов будет достаточно камешков для обеспечения их работы. Некоторые лекари собирают свои собственные наборы – они никак не повышают вероятность исцеления больных, так как она определяется по модели, но просто приятнее держать в руках свои камушки. Иногда камушки можно найти в разных местах.

Найденные камушки не могут быть добавлены в расклад пациента вне модели.

Тяжёлые ранения

Как уже говорилось, базовая сложность лечения тяжелого ранения – 5, то есть 50%.

Успешные действия лекаря повышают эту вероятность до 70%, неудачные – снижают до 30%. Если лечение происходит в отрядных палатах, где, напомним, штраф – минус два белых камня (общее количество 8), то успех лекаря приводит к вероятности успешного лечения 62,5%, неудача – к 12,5%.

При неудачном исходе киньте шестигранную кость (1d6).

Исходы при неудаче:

1 — смерть (можно позволить спасти себя кровнику);

2 — нефункциональное увечье;

3 — повреждена рука (увечье);

4 — повреждена нога (увечье);

5 — нефункциональное увечье;

6 — смерть (можно позволить спасти себя кровнику).

Избиение болезни

Сегодня умелый врач может попробовать отогнать болезнь, изгнать её, “ударить болезнь в чрево” – этому старинному ритуалу есть много названий. Говорят, он пошёл от племён Великого леса, из дичи и дремотной тьмы, но за столетия распространился повсеместно, потому что работает. Когда-то производился в кузнице, когда-то доктор сражался с болезнью на поясах, седлал её и катился в реку, когда-то приносили кровавые жертвы… Но это было давно.

От дремучих практик формально отошли, и сегодня это достижение современной медицины. Избиению болезни обучают, знание это престижно, и настоящие умельцы за свою жизнь сдержали не одну эпидемию.

Идеология процесса проста: лекарь может запугать и отогнать болезнь так, чтобы она забыла сюда дорогу.

Техника процесса: отряд выделяет из своих рядов больного, он идёт и сражается с лекарем в состязании силы или ловкости.

Как мы уже говорили и ещё раз хотим подчеркнуть, у лекаря и у «болезни» разные цели и разные мерила успеха. Лекарь стремится сдержать болезнь и не дать ей перекинуться на здоровых. Его предельный успех – болезнь прекратила распространяться и прогрессировать. Больной же хочет жить – возможно, ценой других. Его предельный успех – его отряд прекращает болеть, а дальше – хоть трава не расти.

Ритуал этот при любом раскладе нравственно обогащает врача или пациента, открывая им возможность развития за счет самоцветов.

Больной, имперсонирующий болезнь и идущий на избиение, до момента, когда он оказывается на территории, отведенной для этого в Госпитале, и после того, как её покидает, является самим собой, со всеми минусами, в том числе от болезни, и собственными бонусами. В поединке с болезнью он не имеет ни минусов, ни бонусов. Если больного по дороге убивают, он помирает общим порядком, лист непобираем.

В отрядах Госпиталя избиение болезни может проводить каждый, не только лекарь, но один единовременно. То есть, пока один детинушка охаживает дубиной одну болезнь, его ловкий коллега не может отправиться прыгать в классики наперегонки с другой. Только когда первый закончит. Это ограничение касается только отрядов Госпиталя: если на его территорию допущен сторонний лекарь, он вполне может гонять болезнь параллельно с лекарем из Госпиталя — разумеется, если пространство позволяет.

Ещё раз обращаем внимание: избиение болезней возможно не отрядами Госпиталя, а на территории Госпиталя. То есть, посторонний, согласись персонал Госпиталя его пустить, вполне может проводить этот ритуал самостоятельно.

Лечение болезни

Болезнь исцеляется двумя способами: лекарством (вакциной) и именованием.

Лекарство собирается из ингредиентов, найденных в литературе, или добывается путём исследования самостоятельно (см. правила по исследованиям). 1 доза – 1 отряд. Также бывают рецепты, в которых существуют конкретные указания на то, сколько отрядов можно таким образом вылечить.

Именование: нужно узнать имя, потратить свиток именования болезни и внести запись об этом в отрядную летопись. 1 лист – 1 отряд.

Часть информации о болезни поступает из самого морового листа, часть – из внешних документов.

Полностью открытый и естественным образом завершённый собственный моровой лист (с названием этого конкретного отряда) даёт переболевшему отряду вечный иммунитет к данной конкретной болезни. Отряд также не может быть переносчиком болезни.

Иммунитет присущ листу, а не отряду. Отряд может его передать или продать, отнять силой нельзя. Сам по себе лист иммунитет другому не даст, но путем определённых манипуляций может быть преобразован в то, что даст этот иммунитет. Фактически, в листе необходимо поменять название иммунного отряда на своё.

Это делается так: при собрании передающего и принимающего отрядов (или того, что от них осталось) капитан, летописец или лекарь передающего отряда называет имя отряда и говорит, что снимает с себя защиту от болезни и передаёт принимающему отряду, называя его имя. Принимающий отряд подтверждает. После чего название отряда на листе меняется, а в обе летописи вносится соответствующая запись. Утративший лист отряд иммунитета, разумеется, лишается. Передавать лист чаще, чем раз в полдня (от рассвета до заката / от заката до рассвета), нельзя.

Когда врачи нашли лекарство или готовы предпринять попытку поименовать болезнь, они должны найти больной отряд (или же представитель отряда должен прийти к ним). Для именования болезни подходят лекарь, капитан, летописец отряда, а также тот представитель отряда, который имперсонирует болезнь в поединке. В редчайших случаях можно воплотить болезнь – так её тоже можно поименовать.

Применять лекарство или именовать болезнь можно в любом месте, не обязательно в Госпитале.

Любая попытка именования или применения лекарства, успешная или не успешная, должна быть зафиксирована в летописи больного отряда.

Заражение болезнью

В редких случаях можно найти способ заражения болезнью. Он отличается от обычного способа распространения болезни, заражение возможно отнюдь не во всех случаях и, как правило, требует изрядных трудовых и/или материальных затрат.

Увечья

Увечья лечатся 1) специальной редкой магией; 2) редким и дорогостоящим ресурсом (“голубой лотос”), имея который, лекарь может вылечить увечье так же, как тяжёлое ранение, с одной поправкой: успех = вылечил, неудача = не вылечил (без альтернативных вариантов, без вероятности гибели).

Голубой лотос продаётся на Шипастом торге и может быть обретён при других обстоятельствах.

Зелья

Продаются на Шипастом торге, могут быть найдены и так или иначе получены в готовом виде.

Действуют по умолчанию на отряд (в отдельных случаях, на тяжелораненого человека – это оговаривается в самом описании зелья). Зелья, действующие на отряд, может употребить любой член отряда.

Зелье нельзя подлить. Нужно согласие капитана, летописца или отрядного лекаря на его употребление, подтверждённое при мастере. Можно принудить к приёму угрозами или магией, но принуждать нужно одного из этих людей.

Представляют собой колбочки с жидкостями весёленьких цветов, снабжённые сертификатом.

Физически их пить не надо ни в коем случае – надо отдавать мастеру.

Примеры зелий:

  • Зелье зерна. Добавляет один белый камушек тяжелораненому на одну

    проверку камней. Дважды на одну и ту же проверку применить нельзя.

  • Зелье побега. Добавляет два белых камушка тяжелораненому на одну

    проверку камней. Дважды на одну и ту же проверку применить нельзя.

  • Зелье ветви. Добавляет один белый камушек на одну проверку камней.

    Дважды на одну и ту же проверку применить нельзя.

  • Зелье кроны. Добавляет два белых камушка на одну проверку камней.

    Дважды на одну и ту же проверку применить нельзя.

  • Зелье звезды. Убирает один чёрный камушек с одной проверки камней.

    Дважды на одну и ту же проверку применить нельзя.

  • Четвёртое зелье, или зелье уточняющего вопроса. Позволяет задать

    уточняющий вопрос к любому вопросу и получить на него внятный ответ.

  • Зелье откровения. Позволяет получить откровение об одном из вопросов

    в свитке именования (не только болезни). Оно будет туманно, но полезно.

  • Зелье замедления шага. Позволяет замедлить развитие болезни на час

    (он прибавляется к каждой стадии).

  • Зелье ускорения шага. Позволяет сократить шаг развития болезни на

    один час минимум до двух часов. Повторяем, подлить нельзя.

  • Зелье смятения. Позволяет добавить в мешок вслепую десять камушков

    разного цвета.

Этим список не исчерпывается.

Исследования

Всё здесь. Ни слова больше.

Примеры

Усилия самоотверженных лекарей обогатили знания всего сообщества примерами полных или частичных моровых листов.

  1. [Чёрная

    легионелла](https://docs.google.com/document/d/1GX7SG-jTUoWFlNcaz7zD8SloNTNMCFctRz7WEiBQYHU/edit?usp=drive_link) (мор).

  2. [Не

    скажу](https://docs.google.com/document/d/1LwzNlDwL4aJ-SefyECuJz4qDpmoycdWp_3yLNWu-d7E/edit?usp=drive_link) (беда).

Одобренные модели для лечения тяжелых ранений

  1. Перенос из ёмкости в ёмкость.

Расстояние между емкостями – не менее 20 см. Перенести можно:

Палочками – мелкое и круглое. Например, бусины. Варианты: 1) три подхода по пять штук, с перерывами. Два надо произвести чисто. Всего надо перенести 15. 2) один подход на 12 штук, надо с первого раза перенести все.

Палочками или пинцетом – белые и чёрные модельные камушки. То же самое. Либо три подхода по пять, в одном можно ошибиться, либо 12 штук, надо чисто перенести все, не уронив.

  1. Головоломки в мешке

Берём вариант, когда из множества головоломок в мешке нужную тянет пациент, медик разбирает на свету, а собирает уже в мешке. Пока предполагаем одну. Срок – пять минут. Не справился – умир )

  1. Злые узлы

На толстой верёвке развязать шесть узлов двумя пинцетами за три минуты.

Другой вариант: один тугой узел на корде или канате в миске с водой за пять минут.

  1. Дженга

Вынуть из семиярусной башни, поставленной на грудь или спину пациента, 7 брусков за 3 минуты и не обрушить башню.

  1. Бирюльки

Надо вытянуть 15 штук в целом, подход – пять штук за минуту. Интервалы любые. Два раза нужно строго уложиться в минуту, один можно запороть. На весь процесс (вытянуть 15 штук) – пять минут.

Куча бирюлек должна быть довольно плотной.

  1. Побрей апельсинку (наш чемпион!)

Апельсин на доске, придерживается двумя инструментами (не руками). Нужно почистить апельсин полностью (чтоб оранжевого не было), не повредив мякоть фрукта. 5 минут.

  1. Перелей точно

3 сосуда с разной шириной горлышка, на пациенте – поднос, накрытый тканью. Задача – наполнить из сосуда с наиболее широким горлышком следующий по ширине, потом из наполненного – самый узкий. Не накапал – молодец. Накапал – умир. Между подходами делаем паузу. 3 минуты.

  1. Обойди страдальца

Поставить на голову миску с водой, обойти пациента по кругу три раза, останавливаясь и приседая около его ног, одной руки, головы, другой руки. Надо не пролить.

  1. Вылови через горлышко

Длинным пинцетом из бутылки, в которой в песок насыпаны черные и белые бусины, вылавливаем только белые. Три подхода по минуте, нужно выловить шесть, один подход можно запороть. Альтернатива: без ошибки выловить 15 за три минуты.

Алмазная тарантелла - сверстанный

Моровой лист «Алмазная тарантелла»

Отряд:  Время начала: 
Сложность: 7 Шаг: 3 (открыть следующую стадию через 3 часа; если этот момент приходится на тихий час, открыть в 9.00 утра). Если нет возможности нанести модельные знаки (закрытый шлем, перчатки, бинты), не наносите. Каждый новый симптом добавляется к предыдущему, а не заменяет его!

1 Нанесите на шею сзади две точки, как будто вас в позвоночник укусил вампир, на расстоянии 3-4 см друг от друга. Периодически резко подёргивайте головой, как будто пытаетесь вылить воду из ушей. Теряете возможность бегать, других эффектов нет. Через три часа откройте следующую полоску
Теллекурре называли эту тварь “микусица”, и в их холодных краях она вырастала в длину до локтя, но была неядовита. Хотя её укус был примерно столь же болезненным, как рана от кузнечных клещей, и её уважали и боялись, её никогда не считали источником чудовищных бедствий. Глянцево-чёрная броня, завораживающий аллюр тысяч ножек толщиной с волосок и общее сходство с элементом доспеха сделали микусицу известным гербовым животным.
2 Обведите кружком обе точки. Делайте то же, что и делали, но, помимо этого, иногда дрыгайте ногами, как будто стряхиваете с ноги что-то, что там повисло. Не можете находиться под крышей, если вас там удерживают – пытаетесь вырваться, если удерживают успешно – падаете в тяжёлое ранение. Если от ранения вас вылечат, от болезни вы тем самым не избавитесь. Добавьте 1 чёрный камень к вероятности исцеления. Таким образом, лечение этого тяжёлого ранения или избиение болезни на этой стадии и далее происходит с +1 чёрным камнем. У вас чрезвычайно дурные предчувствия про эту болезнь. Через три часа откройте следующую полоску.
В начертаниях доктора по имени Лотос из Хассара говорилось о том, что чёрная гадина ни при чём: она сама больна, как болен сегодня ты, путник. В ней обитает прозрачный клоп, размером и формой похожий на кунжутное семя, и он-то и является первопричиной недуга. Лотос был одержим поиском виноватого. Пчела говорил ему, что так не надо, что так он скоропостижно придёт к скорбному итогу и либо начнёт винить моря и горы, либо разуверится в богах… Но Лотос искал – и нашёл. Внутри клопика обитал едва зримый винтообразный червь…
3 Обведите ещё одним кружком обе точки. Делайте то же самое, но добавьте ещё и короткие парные хлопки в ладоши. Периодически роняете предметы из рук. Добавьте 1 черный камень к вероятности исцеления (итого совокупно +2 чёрных камня далее). Через три часа откройте следующую полоску.
Есть предание о том, что в Алмазе придумали, как лечить погремушку. Люди даже выполнили, что надо. Треск стоял, как от тысячи рассерженных гремучих змей, а колонна вилась по всему городу. Но либо в какой-то мелочи они обсчитались, либо нашёлся тот, кто хотел воспрепятствовать исцелению горожан и успешно это сделал. Усилия пошли прахом, а стражи Алмаза оказались бессильны перед вражеским вторжением.
4 Обведите ещё одним кружком обе точки. Если не влезает – обведите их вместе кружком или восьмёркой. Делайте то же самое, только иногда щелкайте зубами и высовывайте язык как можно сильнее. Вы теряете возможность держать в руках предметы и творить магию. Этот эффект не помешает солдатам армии выступить на Военной Кампании. Через три часа откройте следующую полоску.
Рассказывают, что нечто похожее происходило в глубокой древности. Что бы это ни было, оно доконало народ Клеймо. Однако в одном из трактатов рассказывается, что некий жрец вдохновился этим примером и доработал болезнь так, чтобы она полностью лишала больного боеспособности и в итоге убивала. То есть, есть подозрение, что болезнь эта – искусственного происхождения.
5 Обведите обе точки ещё одним общим кружком. Делайте то же самое, но иногда призывайте к убийству жрецов. Говорите “смерть жрецам!” или, напротив, развёрнуто доказывайте, почему их нужно истребить. Можно бессильно бросаться на них, если есть желание, но с поправкой на вашу беспомощность. Добавьте 1 чёрный камень к вероятности исцеления (итого +3 чёрных камня далее).
Жители Алмаза пытались убивать чёрных многоножек и свидетельствовали, что оружие отскакивает от их брони. Это легло в основу поверья о том, что тот, кто создавал их, сковал им панцирь из железа.
6 Закрасьте всю получившуюся ранее фигуру чёрным. Плохое предчувствие вас не обмануло. Истощенные и обессиленные, померли 5 кровниов вашего отряда (если плакальщик останется здоров, то пусть расскажеот об этом мастерам в “Пороге Смерти”. После этого отрядный лекарь (или капитан, если лекаря нет) назовёт 3 членов вашего отряда. Все они в течение 10 минут окажутся в тяжелом ранении. Помните, про пенальти +3 чёрных камня к вероятности исцеления. Через три часа отклейте новую полоску.
Есть те, кто может заразить подобной болезнью других. Нужно применить заклинание, которое сращивает неживое с живым, но нужно знать, что с чем срастить. Так умеют делать могущественные колдуны, но редко. Есть и другие способы, не требующие волшебства.
7 Вы переболели. Теперь вы иммунны к этой болезни, пока в вашей летописи есть открытый и погашенный моровой лист.

Болезнь пяти точек - сверстанный

Моровой лист «Болезнь пяти точек»

Отряд:  Время начала: 
Сложность: 5 Шаг: 4 (открыть следующую стадию через 4 часа; если этот момент приходится на тихий час, открыть в 9.00 утра). Если нет возможности нанести модельные знаки (закрытый шлем, перчатки, бинты), не наносите. Каждый новый симптом добавляется к предыдущему, а не заменяет его!

1 Нанесите всем членам отряда крупную черную точку на левую щеку. От болезни умер один брат вашего отряда. Вычеркните одно имя кровника из летописи или, если таких нет, пожертвуйте одного из вас. Вскройте следующую строку через четыре часа
Может быть, это случайная смерть? Может, всё-таки не мор? В конце концов, говорят, что есть лекарство, что человек облизал синий кристалл из города Розы и выздоровел…
2 Нанесите всем членам отряда вторую крупную черную точку на левую щеку. От болезни умерли еще два брата вашего отряда. Вычеркните еще два имени кровников из летописи или, если таких нет, пожертвуйте двоих из вас. Вскройте следующую строку через четыре часа.
Становится хуже. Одно хорошо в этой болезни – она берёт ни больше и ни меньше, чем считает нужным. Через пять дней она пройдёт и унесёт с собой всех, на кого имела виды.
3 Нанесите всем членам отряда третью крупную черную точку на левую щеку. От болезни умерли еще два брата вашего отряда. Вычеркните еще два имени кровников из летописи или, если таких нет, пожертвуйте двоих из вас. Вскройте следующую строку через четыре часа.
Болезнь эту называют по-разному. В Клине принято говорить о “смерти от пяти точек”. В Арче её называют “веснушка”, в Облачном лесу – “мухомор”. За морем Мук же её обычно именуют по количеству трупов, которые она скрупулёзно собирает, прежде чем покинуть дом страдальца. Кое-где на юге даже считают, что можно от неё откупиться, подарив ей столько, сколько хотела унести.
4 Нанесите всем членам отряда четвёртую крупную черную точку на левую щеку. От болезни умерли еще три брата вашего отряда. Вычеркните еще три имени кровников из летописи или, если таких нет, пожертвуйте троих из вас. Вскройте следующую строку через четыре часа.
Известно, что эта болезнь поражает и мёртвых. Для них она особенно опасна, потому что ходячие мёртвые склонны с безумным, навязчивым вниманием относиться к своей живой родне. Излишне говорить, что родня этому обычно не рада
5 Нанесите всем членам отряда пятую крупную черную точку на левую щеку. От болезни умерли еще три брата вашего отряда. Вычеркните еще три имени кровников из летописи или, если таких нет, пожертвуйте троих из вас. Вскройте следующую строку через четыре часа.
Есть три версии, откуда взялась эта болезнь. Первая говорит о том, что она происходит с далекого юга – из мест, которые лежат куда дальше, чем верховья реки Изуверов. Она часто посещает Храм Отдохновения Путников. Слышали о ней в Тире, Ноде и Боросе. Вторая – что она была создана мёртвым колдуном по прозвищу Луногрыз, чтобы принудить к сожительству Луну: та отказывалась уступать, пока он так не истребил всю её родню. Третья – что вина лежит на коварном скульпторе из Берилла, создавшем знаменитый, но ныне уничтоженный горельеф “Смерть первенцев” специально для того, чтобы ввергнуть в пучину отчаяния ненавистного ему правителя, убив всех его близких.
6 Вы переболели. Теперь вы иммунны к этой болезни, пока в вашей летописи есть открытый и погашенный моровой лист.

Детская смерть - сверстанный

Моровой лист «Детская смерть»

Отряд:  Время начала: 
Сложность: 7 Шаг: 3 (открыть следующую стадию через 3 часа; если этот момент приходится на тихий час, открыть в 9.00 утра). Если нет возможности нанести модельные знаки (закрытый шлем, перчатки, бинты), не наносите. Каждый новый симптом добавляется к предыдущему, а не заменяет его!

ВНИМАНИЕ! Детская смерть робеет перед учёностью и опасается мудрецов.

Отряды Университета и Библиотеки не болеют детской смертью.

1 Нарисуйте на лбу или на щеке точку (будет человечек, это его голова). Вам неприятно, когда вас касаются. Если вас кто-то тронул, отряхните это место. Также при любой возможности мойте руки или, в крайнем случае, потирайте их друг об друга.
Детская смерть состоит в обучении у взрослой и очень старается. Тем не менее, она всё ещё учебная смерть, ознакомительная.
2 Протяните от точки палку (это туловище человечка). Вы очень чувствительны. Модель пыток, если не защищены магически, автоматически проигрываете.
Будучи подростком, детская смерть не может быть поименована.
3 Нарисуйте человечку ручку. Громкие звуки вызывают острейшее раздражение. Вы не можете кричать. Если на вас повышают голос, постарайтесь как можно быстрее уйти от кричащего. Если такой возможности нет, протестуйте и просите потише.
Зовут её Ветреница. Рассказывают, что для того, чтобы её призвать, были потрачены богатства целого мира. Зачем бы это понадобилось?
4 Нарисуйте другую ручку. Тяжело есть. Тело отторгает пищу. Моделируется это тем, что принимать пищу вы можете только из чужих рук. Пусть вас с ложечки кормит товарищ. Больной может кормить больного.
Отогнать детскую смерть проще простого. Достаточно, чтобы лекарь сказал ей буквально следующее: “Истинно говорю тебе: Гончая уже вступила на твой след, девочка! Тебе не спастись, истинно говорю тебе!” Тогда она расплачется и убежит.
5 Нарисуйте человечку ножку. Очень хочется прилечь. Там, где вы бы присели, прилягте. Ходить всё ещё можно, бегать – нельзя
Рассказывают, что детская смерть пришла с Островов Блаженных. Она – покровительница переселений и спасительница первооткрывателей, оказавшихся в новой для себя среде. Племенам, которые двигаются дальше, лучше бы взять её с собой, чтобы облегчить свою участь.
6 Нарисуйте человечку вторую ножку. Кризис. Вы не выносите света. Закройте открытые части тела. Если вас размотать и выставить на свет, вы получите тяжёлое ранение. Но только один раз (если вас вылечат и вновь выставят на свет, ничего не произойдёт).
Детская смерть охотно союзничает с людьми, но цели её неясны. Другие болезни, даже самые суровые, её побаиваются. Чёрная легионелла рассказывала своему любовнику, что детская смерть с точки зрения болезней подобна осе в мире насекомых..
7 Вы переболели. Теперь вы иммунны к этой болезни, пока в вашей летописи есть открытый моровой лист. Также у вас всегда есть плюс два белых камня в ситуациях, определяющих ваше выживание при болезни (например, при вызванном болезнью тяжёлом ранении). Также можно потратить полностью открытый моровой лист детской смерти на то, чтобы отвести от себя следующую болезнь, которую вы подхватили, в любой момент её развития.

Курганная почесуха - сверстанный

Моровой лист «Курганная почесуха»

Отряд:  Время начала: 
Сложность: 4 Шаг: 2 (открыть следующую стадию через 2 часа; если этот момент приходится на тихий час, открыть в 9.00 утра). Если нет возможности нанести модельные знаки (закрытый шлем, перчатки, бинты), не наносите. Каждый новый симптом добавляется к предыдущему, а не заменяет его!

1 Итак, вы выбрались из проклятого Курганья. Кажется, все живы и здоровы. Вот только у вас чешется… вот в таком месте, что не скажешь, если ты благородный, а если по-простому, то чешутся яйца. Чудеса, но чешется и у женщин тоже! Каждые 15 минут старательно чешем промежность три минуты. Откройте новую полоску через 2 часа

Исследование Коновала, лекаря из университета Роз.

…Данная болезнь в простонародье называется «похутор», и неспроста. Во времена Владычества сторонники восстания прятались по лесам, дальним деревням да хуторам, гигиены у них там было, разумеется, никакой, а стыда и нравственности у них отродясь не было, и от такой безнравственности распространялись средь них срамные болезни. И так говорят в народе, кто по хуторам шлялся, тот похутором заболел. Однако есть и другие версии происхождения болезни, равно как и этимологии названия…

2 Теперь чешется уже каждые 10 минут по три минуты. Не забывайте чесать и громогласно раскаиваться в той самой проведённой ночи (подробности на усмотрение заболевших). Откройте новую полоску через 2 часа.
…известны случаи, когда больные курганной почесухой форвалаки разрывали себя на части от невыносимых мучений, которые она им причиняла. Эти твари болеют той заразой очень тяжело, и распространяется она среди них так быстро, что можно небезосновательно предположить, что ген-возбудитель происходит именно от них. Остаётся без ответа только один вопрос: кто же был тот безымянный олух, который заразился от форвалаки…
3 Нет, ну это невыносимо. Постоянно чешется! Вот не надо было по дальним хуторам шляться… У вас постоянно занята одна рука. Любая, не обязательно ведущая. Не можете пользоваться одной рукой. Откройте новую полоску через 2 часа.
Говорят, однажды в Розах, лет этак сто назад, а может двести, подцепил эту дрянь сам губернатор. А может, главный казначей это был, в общем, мужик важный и богатый. Так он что придумал – велел колдуну изготовить ему волшебную невидимую руку, чтобы вместо него яйца чесала. Так и сохранил лицо..
4

У вас отсохла рука без конца чесаться. Вы получаете увечье: травму руки и не можете пользоваться рукой (рука на ваш выбор) до заката или до рассвета. Вы переболели.

Теперь вы иммунны к этой болезни, пока в вашей летописи есть открытый и погашенный моровой лист.

Курганная трясучка сверстанный

Моровой лист «Курганная трясучка»

Отряд:  Время начала: 
Сложность: 8 Шаг: 2 (открыть следующую стадию через 2 часа; если этот момент приходится на тихий час, открыть в 9.00 утра). Если нет возможности нанести модельные знаки (закрытый шлем, перчатки, бинты), не наносите. Каждый новый симптом добавляется к предыдущему, а не заменяет его!

1 Всему отряду внезапно хочется есть. Пора покидать Курганье, но вас так и тянет остаться. При этом вас не оставляет ощущение, что вас обсчитали. Или кинули Хочется проверить карманы и кошели, пересчитать свои денежки. Откройте новую полоску через 2 часа
Служить Госпоже! Служить Властелину! Служить Белой Розе! Служить службу, а кто командует – не так важно, ведь и ему до вас дела нет. Слушайте, ребятки, своего сержанта, вот кто о вас позаботится всегда. Первостатейное дело – это чтоб солдат был сытым. А потом, конечно, надо и о барышах подумать, надо себя не обделить. Кто скажет – мародёрство, а я скажу – обеспечение армии тылом, во как!.
2 Вы вспоминаете всех, кто вам должен, даже самую малость. Самое время стрясти должок. Если вам кто-то должен, истребуйте с него. И, чёрт, почему так хочется жрать! Поешьте. Не забываем хвататься за живот и издавать голодное урчание. А ещё вас так и тянет в Курганье, а лучше всего – сходить туда в вечернее/ночное время, между 10 и 12 часами. Откройте новую полоску через 2 часа.
Исследователи Курганной лихорадки из телекурре (они называют эту болезнь «Скареда»), размышляя над симптомами, пришли к выводу, что когда-то давно ею был поражён Круг Восемнадцати. Доподлинно неизвестно, как и всем ли удалось излечиться, исследователи предполагают, что прежнее название повстанческой организации – Круг Двадцати Трёх.
3 Вами овладевает мысль идти в поход, на разбой, на заработки, лишь бы поднять деньжат. У всего отряда крутит животы, как будто вы не ели долгое время. Периодически сгибайтесь, как будто у вас сильно болит живот. Откройте новую полоску через 2 часа.

Из записок Корпии, лекаря из лазарета Весла, 24 год правления Госпожи.

- И снова вспышка курганной лихорадки, и снова мы не успели ничего сделать, чтобы облегчить страдания бедолаг. Те, кого дотащили в лазарет, умерли в мучениях, как будто от желудочных колик. Я вновь вскрывал трупы, и вновь та же картина: внутренности истощённых от голода людей, словно они питались хуже нищих в яме у городских ворот. А ведь это передовой отряд стражи, и фуражир клялся, что похлёбка с мясом была каждый день, а к концу течения болезни все ели по две порции и всё-таки дрались за крошки хлеба… Всё как тогда, в Сделке…

4 У вас отчаянно крутит животы, уже тошнит, а жрать всё равно хочется. Из-за кишечной хвори вы слабеете (если у вас больше 1 хита, теряете 1 хит). Откройте новую полоску через 2 часа.
Есть немало историй о проклятом богатстве. Одну такую я слыхал в кабаке Синий Вилли в этом драном Курганье, будь оно неладно. Дед того Вилли был в молодости лихим разбойничком, и вот как-то раз его банда срубила действительно нехилый куш, остановив карету с налогами, ехавшую из Роз в Чары, и было это, слышь, как раз на той дороге, что идёт около Курганья. Денег там был целый сундук, хватило бы каждому из них до конца жизни, вот только жить им оставалось совсем чуть-чуть, так как дед не пожелал делиться, и всех своих подельников перерезал как свиней. Да только умный пять раз подумает, а на шестой не станет связываться с чиновниками Госпожи. Конечно, на сундук было наложено заклятье, уж будь уверен! По всему Курганью раскатились проклятые золотые монеты, а лиходей-разбойник обречён собрать их все, да повиниться перед убитыми товарищами, да сложить денежки в сундук, да доставить в Чары. Ну, конечно, он не справился, до седых волос искал золотишко, да так и помер, а проклятье перешло к его сыну, от того – к внуку, и потому до сих пор в кабаке лучше всяких Девок да Клинков принимают эти ржавые, грязные, старые монеты, которые нет-нет да сыщутся.
5 Вы пересчитываете свои монеты каждые 15 минут. Если у вас совсем нет денег, сетуйте на нищету и обыскивайте карманы – не завалялось ли что где? Вас одолевает желание золота, самые предприимчивые подумывают о самых низких и презренных способах заработка. Вы должны заполучить хотя бы одну монетку насильственным способом в течение ближайших двух часов, чтобы не потерять ещё хит (меняться монетами нельзя). Откройте новую полоску через 2 часа..
А вот когда я был малой, жил в деревне Дурной Бок, что к северу от Роз. И раз случился у нас недород, хлеб сгнил на полях, и с утра до ночи вот такой же поганый голод мучил, а зерна не было ни горсточки. Так мамка спать нас загоняла ещё до заката, лишь бы не канючили. Во сне голод отступал… трое моих сестёр в тот год померли, а у меня с тех пор ноги колесом, а вспоминается только мамкина колыбельная, какой она нас, голодных, баюкала.
6 Вы чётко понимаете, что должны вернуться обратно в Курганье. Там вас ждёт богатство, несметная добыча, надо быть дураками, чтобы не сделать этого. При этом от постоянных болей в животе вы теряете ещё один хит (если у вас больше одного). Если отряд на этой стадии вернётся в Курганье и в присутствии региональщика Курганья даст клятву пройти его ночную версию, а также запишет этот факт в отрядную Летопись, то можно переходить сразу к последней полоске, не открывая предпоследнюю.
Многие знают про старика-колдуна Боманца, который способствовал возвращению Госпожи и Взятых. Но мало кому известно, что он страдал курганной трясучкой и жестоко мучился, потому что лишь вблизи Курганья его отпускали боли и приступы жадности. Старику не раз предлагали возглавить кафедру в университете Роз, но он выдерживал там, самое большее, два дня.
7 Если отряд НЕ идёт в Курганье вечером, то погибает 2/3 от численности отряда (кровников или действующих членов отряда). Если отряд не уничтожен, через 2 часа откройте новую полоску.
Вы просыпаетесь в лазарете после тяжёлого сна. Что за страшный мор вас постиг, две трети отряда погибло, от рук собственных братьев в припадке ярости, кто от кишечной немощи. Но вам суждено выздороветь. Так что же было в том сне… Курганье, золото, паук… мамкина колыбельная…
8 Вы переболели. Теперь вы иммунны к этой болезни, пока в вашей летописи есть открытый и погашенный моровой лист.

Легионелла-мл - сверстанный

Моровой лист «Легионелла-младшая»

Отряд:  Время начала: 
Сложность: 6 Шаг: 2 (открыть следующую стадию через 2 часа; если этот момент приходится на тихий час, открыть в 9.00 утра). Если нет возможности нанести модельные знаки (закрытый шлем, перчатки, бинты), не наносите.
Каждый новый симптом добавляется к предыдущему, а не заменяет его!

1 Для включения зараженного отряда в армию необходимо «сжечь» (безвозвратно потратить) две ленты. Откройте следующую полоску через два часа.
В 100-х годах от провозглашения Владычества группа лекарей из Роз поименовала Чёрную легионеллу. Говорят, что они не просто поименовали эту болезнь – если бы этим они ограничились, через некоторое время она вернулась бы в прежней мощи. Они совершили нечто особенное.
2 То же, что и выше. Это беда, она не заразна. Откройте следующую полоску через два часа.
Говорят, обучила их, как именно победить Чёрную легионеллу, болезнь-ребёнок. Сделала она это либо из мести, либо из хищности.
3 То же, что и выше. Это беда, она не заразна. Откройте следующую полоску через два часа.
Дочь Миреллы Лизы и её мужа попала на свалку и возглавляет тамошних лихих ребят. Эти мальцы делают грязную, но нужную работу.
4 То же, что и выше. Это беда, она не заразна. Откройте следующую полоску через два часа.
Многие считают, что болезни сродни демонам. Другие считают, что они все вышли из одного гнезда, и правит ими Король или Королева Берилла.
5 То же, что и выше. Это беда, она не заразна. Откройте следующую полоску через два часа.
Вы переболели. Теперь вы иммунны к этой болезни, пока в вашей летописи есть открытый и погашенный моровой лист.

Лихоманка Опала - сверстанный

Моровой лист «Лихоманка Опала»

Отряд:  Время начала: 
Сложность: 9 Шаг: 3 (открыть следующую стадию через 3 часа; если этот момент приходится на тихий час, открыть в 9.00 утра). Если нет возможности нанести модельные знаки (закрытый шлем, перчатки, бинты), не наносите. Каждый новый симптом добавляется к предыдущему, а не заменяет его!

1 Нанесите всем членам отряда пересекающиеся линии (Х) на кончике носа. У членов отряда изменяется и обостряется обоняние: невозможно принимать какие-либо зелья, один запах зелий вызывает тошноту, поэтому заставить себя их выпить невозможно. Откройте следующий шаг через 3 часа.
Говорят, что был отряд Хассар, в чьих рядах состояла женщина очень брезгливая и имевшая тонкий нюх. Отряд же ее был вынужден исполнять сложную аскезу – и поедать человеческую плоть, которую она никак не могла съесть из отвращения к запаху. Тогда они наняли великолепного повара из самого Граната, воззвав к каким-то его храмовым долгам и отвалив ему изрядную гору золота. Повар стоил каждой крупинки золота, что было заплачено за него: он сумел угодить даже взыскательному вкусу этой дамы, которую звали Кошкой, а также её товарищам по отряду. Люди ели, не зная, что они едят, не нарушали запреты и не испытывали отвращения к приготовленным блюдам, из чего бы они ни были созданы
2 Нанесите всем членам отряда пересекающиеся линии (Х) на фаланге левого мизинца. У членов отряда появляется неконтролируемый нервный тик: подергивается бровь, дергается уголок рта, пальцы постоянно постукивают по поверхности. Это непроизвольный знак, который выдает блефующего игрока. Откройте следующий шаг через 3 часа.
Говорят, великий шулер по прозвищу Десятка был хорош во всем, кроме блефа на костяной масти: когда его выигрыш зависел от расклада Костей, у него начинал подрагивать мизинец. Он отрубил его, но тик просто перешел на безымянный палец. От себя не убежишь
3 Нарисуйте всем членам отряда пересекающиеся линии (Х) на горле. У членов отряда полностью отшибает вкус к пище и питью. Принимая любую пищу или питье, громко возмущайтесь тому, что она безвкусная, как картон, а любое питье – как безвкусная вода. Отчаянно ругайте вслух поваров, которые портят хорошую еду! Откройте следующий шаг через 3 часа.
В старой сказке боги играли в кости на чувства мира. В тот день, когда проиграл бог Наслаждения, вся еда стала безвкусной, а пиво перестало пьянить. На этот раз плохая грань выпала вашему отряду.
4 Нарисуйте всем членам отряда пересекающиеся линии (Х) над бровями. Зрительное восприятие у всех членов отряда искажается. Больные начинают видеть вещи, которых нет (движение в тенях, узоры на стенах), или, наоборот, не могут читать и писать игровые тексты (кроме текстов модельного содержания!!! Читать на карточках и т.п. все еще нужно). Ваши глаза лгут вам. Откройте следующий шаг через 3 часа.
В городе Розы действовал успешный шулер. Но был игрок, с которым он никогда не мог схитрить в игре. Однажды у игрока спросили, кто он – и игрок ответил женским голосом: можешь звать меня Госпожой Удачей. Игра – это случайность, а случайность неподвластна воле людей. Я лишь возвращаю игру в то русло, которое ей предназначено.
5 Болезнь повышает ставки, и тело отказывается играть. Треть членов вашего отряда получили совершенно случайные тяжелые ранения: неудачно упали на острые предметы, подскользнулись и расшибли головы, прорезали тело соскочившим ножом и т.п.. Тело как бы говорит: «Я пас». Откройте следующий шаг через 3 часа.
В современном Шипастом тонке – четыре масти, связанные с символами кварталов города Розы. Примечательно, что в те времена, когда синдик Опала играл в свою любимую игру, тонк, четырьмя мастями были совсем другие: опал, топаз, берилл и гранат. Он проиграл последовательно жизни своих троих детей.
6 Финал игры. Трое СЛУЧАЙНЫХ людей в вашем отряде умерли от болезни. Это агония случайности, поэтому они должны быть выбраны по-настоящему случайно, жребием. Откройте следующий шаг через 3 часа.
Говорят, что последними словами в этой игре между синдиком и болезнью были такие: теперь я заберу твоего наследника, как забрала двоих других. Горе, о горе тебе, Синдик Эркалла, больше тебе нечего поставить!
7 Вы переболели. Теперь вы иммунны к этой болезни, пока в вашей летописи есть открытый и погашенный моровой лист.

Не скажу(беда) - сверстанный

Моровой лист «Не скажу»

Отряд:  Время начала: 
Сложность: 6 Шаг: 3 (открыть следующую стадию через 3 часа; если этот момент приходится на тихий час, открыть в 9.00 утра). Если нет возможности нанести модельные знаки (закрытый шлем, перчатки, бинты), не наносите. Каждый новый симптом добавляется к предыдущему, а не заменяет его!

1 Вы не можете никому назвать своё имя – никакое, даже выдуманное, даже если от этого зависит ваша жизнь или жизнь и успех ваших подчинённых. Не можете рассказать ничего лично о себе. Молчите. Откройте следующую полоску через 3 часа

Что, твои уста скованы, через них продет замок? Не печалься. Лучше хранить тайны, чем звонить попусту. Так твоё имя в безопасности. Возможно, кто-то заботится о тебе лучше, чем ты о себе сам.

Слышал сказку, что был один парень, который ничего, ну ни-че-го-шень-ки, не мог рассказать о себе. Открывал рот – и не мог. Его спрашивали: “Кто ты?” Он молчал. Его спрашивали под угрозой казни. Он молчал. Пытали. Он молчал. Казнили. Потом выяснилось, что был он тайным наследником то ли Виста, то ли Весла, а мать принесла жертвы Чёрному, чтобы юный лоботряс об этом не проболтался. Да Чёрный подшутил над нею, как видно.

2 То же, что и выше. Это беда, она не заразна. Откройте следующую полоску через 3 часа.
В Ване есть легенда о том, что Луна и Ночь состязались, кто сильнее. Стали играть в прятки. Ночь потирала ручки: она лучше пряталась, потому что тёмная. Но хитрая Луна призвала малую птичку, лунную ласточку: крылья её были подобны полумесяцу. Сейчас таких нет – весь её род пожертвовал собой ради Луны, Ночь поглотила их. Птичка пролетела по ночному небу и обронила пёрышко на лоб Ночи. Ночь хорошо спряталась, но маленькая звёздочка выдала её, и Луна победила. С тех пор звёздочку ту зовут Нанэ. Считается, что это самая яркая звезда созвездия Лучника.
3 То же, что и выше. Это беда, она не заразна. Откройте следующую полоску через 3 часа.
Ещё говорят, что когда того парня повели на эшафот, случилось чудо: с луны упало маленькое пёрышко. Когда оно коснулось лба дурачка, он внезапно обрёл голос и признался в том, что был заколдован и вовсе не шпионит за властителем Эрином, а напротив, явился, чтобы ему служить вечно. Эрин тогда посмеялся и повелел его накормить, напоить и дать чин в его армии. Потом юноша прославился. Ерунда какая-то это всё, поверь моему слову..
4 То же, что и выше. Это беда, она не заразна. Откройте следующую полоску через 3 часа.
Одному человеку приснился сон. В нём ему явилась женщина с прекрасным лицом и лапами паука и назвалась “сестра Кружево”. Она сказала, что он может больше не прятаться, потому что на него обратила свой взор Луна, и теперь ему скрываться бесполезно. Он же был жрецом Великого мрака и был уверен, что мрак укрыл его хорошо, поскольку нёс он семя Чёрного замка, чтобы укоренить его в Разрыве. Но паучиха посмеялась и сказала, что из нежности к таким мрачным господам, как он, она уведомит его, что против него было применено уместное колдовство, и Луна уже указала на него своим лучом. Поэтому пусть не тратит силы на сокрытие, а бежит со всех ног. И вот её подарок: пусть знает он, что некогда спор Ночи и Луны разрешился так, что если у обеих будут равные силы, то возобладает Луна..
5 То же, что и выше. Это беда, она не заразна. Откройте следующую полоску через 3 часа.
Покровительство Ночи, щедро разливаемое ею, больше пристало убийцам, ворам, соглядатаям и прочим, кто действует в тени. Но есть и те, кто не понаслышке знает: и лекарь может получить от него пользу. Главное, сохранять молчание.
6 То же, что и выше. Это беда, она не заразна. Откройте следующую полоску через 3 часа.
И то говорят, что из всех им подобных Ночь единственная способна ко лжи, не пренебрегает обманом и не брезгует. И что их природе это не свойственно. Этим знанием стоит дорожить.
7 Вы переболели. Теперь вы иммунны к этой болезни, пока в вашей летописи есть открытый и погашенный моровой лист.