Помощь и донат

Друзья!

Мы очень старались сделать хорошую игру и надеемся, что она вам понравилась!

К сожалению, мы потратили больше денег, чем планировали, и у игры есть минус: порядка 400 тысяч рублей.

МГ будет очень благодарна за помощь и донат.

Прямо сейчас мы уже собираем на покрытие минуса силами МГ, но если вы поможете нам, то будем очень признательны за ваше участие.

Сбер 2202208155809800 Андрей Владимирович Костромин

Оригинал поста в тг

Отряд эпоха кометы. Игровые тексты

Предуведомление

Материалы, приведенные ниже - это не исчерпывающий сюжет игры, а лишь та его часть, которая отражена во внутриигровых текстах. Более того, это даже не все тексты к игре, а лишь те, которые мы смогли быстро и не сойдя с ума подготовить к публикации. Деление на категории весьма условное, ведь сюжеты персонажей, народов и кварталов проникали друг в друга.

Пожалуйста, учитывайте все это, и приятного вам чтения!

Бюрократия цветов города Розы

Эти правила были созданы для того, чтобы в руках квартала Роза — а точнее, его тайной власти, Лиги Цветов — появился действенный инструмент поощрения или наказания других кварталов и отрядов города. Нас всегда огорчала довольно частая в играх ситуация, когда власть существует лишь на словах и не подкреплена ни людскими ресурсами, ни модельными механизмами.

Мы искали подходящую основу для такой модели и в итоге пришли — как в сюжетном, так и в модельном плане — к выбору особой, слегка переосмысленной версии демонической бюрократии. Власть печатей-цветов Роз имела ту же природу, что и печати бюрократов Госпожи. Мы предполагали, что, осознав эту общую природу, игроки смогут объединить свои модели и расширить возможности взаимодействия.

Все заклинания

Важно: это полный список заклинаний. Некоторые из них крайне редкие. Возможно, не все из них в итоге будут введены в игру. Ни в коем случае не показывайте этот документ игрокам.

Крипта памяти описание модели и мастерский отчет

Почему все так устроено:

Чтение древних текстов в Крипте памяти - это на самом деле восхождение к Первой летописи: ты доказываешь, что достоин к ней прикоснуться, через свой индивидуальный путь познания. Поэтому получение слов силы отражает то, насколько ты вообще понял мир и продвинулся к тому, чтобы коснуться Первой летописи.

Базовая структура Крипты памяти:

Каждый текст маркируется определенными ключевыми словами («камень», «роза», «комета»). Маловажный текст может быть запечатан на одно слово, важный - на большое количество слов (или просто на очень редкие).

Тексты разбиты на логические блоки (тексты на похожую тему маркированы похожим набором слов). Слова сами по себе иногда выступают подсказкой к тому, для какого сюжета важен этот текст.

Процесс для игрока:

⁃ игрок приходит в Древнюю библиотеку

⁃ получает положенные ему на старте слова

⁃ роется в конвертах и книгах, сравнивает печати на конвертах с теми словами, что у него есть

⁃ понимает, каких слов ему не хватает, и идет их искать, или объединяется с теми, у кого они есть

⁃ читает тексты, которые ему доступны, один или в компании. Читает молча, ничего не записывает. Как прочел и убрал текст - может обсуждать или записывать

- есть тексты, которые можно копировать (ритуалы + тексты, о которых это сказали реги)

Способы получения слов игроками:

- Игроки получают начальные слова автоматически, когда приходят в библиотеку, в зависимости от свойств своего героя: условно говоря, все теллекурре получают слово “теллекурре”; уроженцы конкретного места получают соответствующее ключевое слово (например, родившийся в квартале Розы получает слово “роза”).

- Указания на новые слова силы находятся в книгах открытой и закрытой секции

- За прочтение некоторых текстов человек получает право попросить библиотекаря о вопросе, и если правильно на него отвечает - может получить еще одно слово

Пример: ты прочитал три текста по истории магии. в одном из них говорится: попроси библиотекаря о вопросе. Ты приходишь к библиотекарю. он говорит: а вот безмагия - это магия или антимагия? Ты отвечаешь правильно, он дает тебе карточку со словом “магия”.

⁃ Данжи (сад, обсерватория, курганье, кладбище)

⁃ Сюжетные события

⁃ Сюжетные игротехники

Послеигровой отчет мастера

Все вопросы по работе Крипты памяти можно задать @mraczynska

Все вопросы по глобальному лору игры можно задать @dermutzumsein

Библиотека состояла из трех частей: общедоступные книги, “игроцкая” запретная секция и часть с мастерским модельным познанием. В мастерской таблице 427 мастерских текстов, из них 105 отдали в открытую часть библиотеки. Еще около 50 текстов написали игроки (в основном библиотекари).

Многие тексты дублировались в данжах и мертвятнике, а также лутались на определенных контрольных точках военной кампании.

Кроме собственно текстов, в библиотеке добывались магические знаки (для составления заклинаний), свитки деанона, магические свитки, кое-что для хартий по модели отрядов и так называемый “меморум” для влияния на сюжет воскрешения Властелина.

Модельная часть библиотеки была устроена следующим образом:

- Все тексты закрыты на “слова силы”. Простые тексты - на частотные и общедоступные слова, сложные - на более редкие слова. Чтобы прочитать текст, надо владеть всеми словами силы. Зато можно объединяться и читать вместе с другом, если вместе вы набрали полный набор (эту часть я подрезала у великого Аскольда, огромное ему спасибо за эту восхитительную идею, которая делает чтение социальным процессом).

- Все игроки на старте получают слова силы за свой квартал и народ, а также за некоторые профессии в отрядах. То есть стартуют все с набором типа “форсы, кости, летопись”

- По ходу чтения в закрытой секции и в открытой секции можно набирать новые слова силы. Есть слова, которые добываются строго в данжах. Они же, понятное дело, и выступают блокерами определенных текстов до четверга и до пятницы.

- Тексты “низкого” и “среднего” уровня, как правило, закрыты на набор более ли менее общих слов. Тексты “высокого” уровня секретности открываются по словам, которые лутаются только на предыдущих уровнях этого сюжета. Условно говоря, нам хотелось, чтобы до высокого уровня люди доползали, уже понимая, что и зачем они читают.

- В процессе кача библиотеки как истока мы докладывали туда новые тексты и убирали какие-то блокирующие слова, т.е. чтение упрощалось.

Чтобы устранить “спидраны” (сценарий, когда человек не читает текст, а просто перелистывает книги и ищет слова силы), мы вставили во все значимые сюжеты контрольные вопросы - места, где для получения слова силы ты должен сначала на что-то нам ответить. Обычно это был вопрос не напрямую по тексту, а скорее по доступному к этому моменту контексту. Вопросы были направлены на то, чтобы осознать какие-то важные аспекты сюжетов или игровой культурки. К концу игры все читатели твердо выучили, что у теллекурре в Клину было 13 племен, а форсами не может править колдун! Для мастеров это удобно еще и потому, что в этих местах мы осознаем, что игроки успешно добрались до какой-то точки в сюжете.

Отрядные микроистории, нужные конкретным группам людей, лежали в отдельных более коротких и простых ветках, а сложные сюжеты были закопаны сложно. В полуфинале мудрецов у нас было 18 участников, больше половины из которых явно не были ветеранами информационных войн, так что тут модель оказалась вполне демократической.

Кажется, что самым сложным при чтении текста было понять контекст, к которому он относится. В этом плане справиться с именованием только через чтение текстов в библиотеке было практически невозможно - требовалось собрать информацию с полигона, чтобы идентифицировать искомого персонажа.

Меморум был закопан относительно неглубоко. Это были различные воспоминания Властелина из его сложной жизненной истории. Первый нашедший каждое воспоминание мог сказать, чего он желает герою - величия, падения или ничего. Итоговый зачет составил 6:4:2 (величие - падение - ничего).

Правила по демонической Бюрократии

Пожалуйста, уважаемые игроки, НЕ пересылайте и НЕ показывайте этот текст никому.

Вводное слово

Из заметок безымянного демонолога

Слово о демонической Бюрократии

Модель Бюрократии

Из чего состоит Бюрократия

Простые тезисы

Целесообразное осквернение и оккультная гигиена в пользу покровителя

О хранителях Чёрной книги

Вводное слово

Империя бюрократична, о да. Но ни одна бумага или подпись не удержит в узде тех, кого боятся все живые, тех, кто способен вынуть душу из мёртвого.

Гадание Госпожи

Женщина

Я — женщина. Я никогда больше не выдам себя за мужчину. Я никогда не скажу, что я — Властелин, даже если это будет мне очень выгодно, и выдать себя за него не составит труда.

Конелли последние три поколения

Дом Конелли

Аон Конелли

Веран Конелли Нэд Конелли

Валтар Фальве Данон Кормак Ифе Аврора

Туман Хрест

У главы дома Конелли, Верана Конелли, было трое детей. Старшего звали Валтар, и он вполне соответствовал своему имени. Уже в молодом возрасте он подавал большие надежды, как сильный и смелый воин и хороший будущий глава дома. Двое младших тоже были гордостью отца. Звали их Фальве и Данон. Был у него и младший брат Нэд, у которого было такж двое детей. Сына звали Кормак, а спустя много лет любимая жена Нэда, Кассия, принесла ему радость и умягчение сердца родив чудесную дочку, которую назвали Ифе Аврора. И всё, казалось бы, было хорошо и предвещало только радость и долгие годы процветания для семьи Конелли. Однако, не тут-то было. Случилось большое несчастье.

Как-то раз Кассия поехала за город на прогулку. Она взяла с собой слуг и обоих своих детей, Кормака и Ифи Аврору. И вот по дороге толпа нищих набросилась на повозку и на сопровождающих слуг. Они раскидали всех и вырвали у рыдающей Кассии детей. Как ей потом вспоминалось, было похоже, что они охотились именно за детьми. Но кто знает, было ли это так на самом деле.

Когда Веран узнал о таком несчастье в семье своего брата, он постарался применить все свои силы, все свои связи, чтобы отыскать племянников. Однако же ни его соглядатаи в Костях, про чьи обитателей он подозревал, что они могли не любить его семью и потому так мстить ему, ни даже Лига Цветов со своими возможностями, не смогли ему помочь. Дети как будто провалились сквозь землю.

И Нэд, и его жена были глубоко потрясены случившимся, это состарило их раньше срока.Через несколько лет после похищения они, один за другим, покинули этот мир.

Потом покинул этот мир и состарившийся Веран и во главе дома встал его первенец Валтар. Он был под стать Быку, чья личина благословляет дом Конелли. Могуч, хорош собой, славный воин. Все домочадцы смотрели на него с большой надеждой. Все соседи понимали: вот оно, великое будущее дома Конелли. В положенный срок он женился. И хотя его супруга изначально пришла в его дом как та, которую назначила сама Госпожа из Чар, однако, очень быстро молодые обрели мир и гармонию между собой.

Но и здесь несчастье пришло в дом. Не прошло и пары лет, как Валтар женился и обрести свою семью, только у него родилась дочь, как пришлось ему уйти в очередной военный поход. Его молодая жена так любила его, что не побоялась поехать за ним в обозе.

Что доподлинно случилось в том походе, нынешние обитатели дома Конелли не знают. Однако же, Валтар вернулся поседевшим и, к ужасу всех - овдовевшим. Придя домой, поднялся он к маске Быка, созвал всех домочадцев, всех родичей и произнес страшные слова: ныне он уходит из дома, покидает род, и чтобы они не поминали больше его имени, не считали за старшего. У него теперь иная цель, великая цель, на которую он положит не щадя себя всю свою жизнь. Сказав это, он последний раз отсалютовал своим домашним, теперь уже бывшим, и ушёл из дома.

Так в 499 году С.В. Стал Фальве Конелли, ему было всего 21 год. Он умер от болезни в 516, и главой дома стал уже его сын 18-летний Хрест.

Культ Кометы

Комета провозвещает перемены.

Комета есть небесный огонь, выгибающий землю и раскрывающий небо. То, что превращает долины в стекло, и есть Он.

Хвост Кометы – лазурный, голубой, бледно-жёлтый, а потом ослепительно белый.

Сейчас Комета истекает алой кровью потому, что медленно умирает.

Всякое явление Его – триумф.

Комета танцует. Вернее, пляшет. И кричит.

Комета, если смотреть на Него, ядовит. А если не смотреть, то жжёт согбенную плоть.

Комета есть хаос. Говоря о хаосе, мы обычно думаем, что представляем его крайности. Но Комета не удерживается в этих границах. Он приносит великое бедствие и великое благо: так скажут близкие к культу, но боящиеся Его. Но нет, не так. Он приносит великое.

Комету нельзя познать. Ему даже толком нельзя служить. Просто Он есть.

Есть те, кто говорят, что Он это Она. Возможно они правы.

Он безразличен к просьбам и молениям.

Он точно, несомненно и безусловно разумен, и у Него есть Слово.

Ему невозможно угодить. Можно только приплясывать в Его ритме и кричать, когда Он кричит. Можно зажигать огонь, когда кажется, что Он того желает. Можно успеть убить себя до того, как Он приступит.

Кина хотела быть как Комета. Но всегда опаздывала, и это неудивительно.

Видел, как поклоняются Комете. Это те, кто слышит голос Кометы издалека.

Сходятся люди. Другие люди их ненавидят, поскольку те сеют рознь и разрушение. Но они не скрываются. Поскольку лишены страха.

Встают и закидывают рот к небу, открывают его.

Стоят неподвижно. Иные дёргаются. Гонят перед собой огни.

В них нет согласия. Потому что Комете противно согласие. Он изменяет всё, мимо чего странствует, и разрушает связи, порядок, рассудок и само вещество.

Комете всё равно, ешь ты или спишь. Он равнодушен к нуждам плоти и не даёт спуску своим последователям.

Комета создаёт разницу. Никто ещё не ушёл от Него одинаковым.

Говорят, что Комета предвещает крах всего сущего.

Это ерунда.

Сущее до поры сохранится, оплавленное и изуродованное. Жизнь, возможно, сохранится, но обречённая на голод и бесплодие. Потому что Комете всё равно. Он приближается и удаляется.

Комета проявляет внимание.

Это самое страшное в Нем. Он пристально смотрит. Ты – да, ты! – Ему не безразличен. Он задаёт вопрос. Постоянно, громко, по-разному, но один и тот же. Он орёт как тысяча труб. Он призывает: “Ответь!”

Ты не можешь. Потому что никто не знает, о чём Он вопрошает.

Комета уничтожает жизнь и изменяет жизнь. А иногда вдыхает жизнь. И в этом нет порядка.

Среди Его живых созданий встречается красивое, но никогда не встречается желательное.

Комета ненавидит воду, отравляя или испаряя её. Но говорят, что Комета создал кровь.

Говорят, Комета зажег огненные горы и вложил в ладони недр металлы и драгоценности и самоцветы.

Говорят, Комета сделал людей разными.

Говорят, Комета создал четырёхлистный клевер и пятилепестковую сирень. А ещё Он создал сросшихся близнецов и брачную снасть гиен.

Когда Комета приближается вплотную, земля вскипает, и всё сущее воспламеняется. Когда Комета подходит близко, но не садится на облака, земля нагревается, а жизнь меняется поперёк обычая. То, что было о четырёх ногах, может рождаться о пяти, а может – о двух. То, что рождено зрячим, может стать слепым, а слепое – зрячим. То, что никогда не выходило из раковины, может уйти из неё, покрывшись бронёй, а может сгореть, превратившись в иссохший лоскуток кожи.

То, что пребывало во сне, встанет и пойдёт, крича.

Когда Комета сядет на вершины гор и изогнёт их, мёртвые восстанут и завопят.

Так будет перед тем, как Он ударится о землю. Но иные говорят, что Он не упадёт, а переменит весь порядок и удалится вновь. И всё живое будет взирать вслед Ему с горькой тоской, не поддающейся осмыслению.

Потому что нет ничего больше и прекраснее, чем Он. И это признают и Его жертвы, и Его последователи.

Комета не соразмеряет себя с тем, что заложено в творении.

Поэтому те, кто служит Ему, в пляске своей выворачивают из гнёзд свои суставы и ломают кости, разевают рот так, что челюсть вываливается из назначенных ей узлов, слепнут и орут диким воплем, пока не потеряют голос. Разум их тоже не умещается в положенном им месте внутри черепа и выпадает за пределы осознания. Однако Комета наделяет своих свидетелей великой крепостью тела, и они продолжают жить даже в столь вопиющем убожестве.

Есть много Его имён: Кабил, Модэ, Каин, Ромул, Хед, Аттила…

У Него нет имени.

Те, кто истинно служат Комете, неуязвимы к огню и могут капризом своим плавить камень и металл.

Но те, кто в состоянии сказать, что служат Комете, не служат Комете.

Нет никого, кто служил бы Комете.

Медицина. История болезни

Мы оставим без прояснения вопрос, что же такое болезни на самом деле. Ограничимся лишь тем, что, как правило, болезни – это некая идея, у которой появляется воплощение, и именно оно становится её олицетворением, давая ей истинное имя. Так, например, у «болезни пяти точек», воплощающей идею страшной мести за обиду, воплощением был Хирам Вдовец из Берилла, отомстивший за съедение его жены созданием скульптуры, которая убивала всех близких людей обидчика. «Опальская лихоманка», награждающая больного крайней формой игромании, приняла облик синдика Эркаллы Хатуссы из Опала – тот, положившись на статистику, поставил на кон троих детей, рассчитав, что потерять всех трёх практически невозможно, но всех проиграл. Мирелла Лиза – та, чьим именем нарекли «чёрную легионеллу», – воплощала скорбь о жертвах войны.

Убивая людей, болезни заставляют помнить о себе. Ведь то, что досталось человечеству не через боль, вскоре тонет в блаженном беспамятстве. А значит, пусть память имеет такую форму.

Были болезни, порождённые демонами, – «непроглядная тьма», появившаяся в результате схватки Лунной птицы и Чёрного, и «не скажу», соскочившая с языка Лжеборова в битве при Курганье. Были и те, что пока не нашли своего идеального воплощения и носят как истинное лишь своё описательное имя. Кто знает: а вдруг можно расстараться и стать таким воплощением, дав болезни новое имя – своё?

Была болезнь, которую невозможно именовать, – «детская смерть»: иммунизирующая болезнь, принесённая форсами и сопровождающая путешественников. Она помогает им переносить чужеродные хвори, перерабатывая их, хотя до этого довольно серьёзно им вредит.

Две болезни, «алмазная тарантелла» и «шары Небетхет», были рассчитаны на то, чтобы их исследовали как наступательное оружие. Тарантеллу успели увидеть, а шары – нет: их можно было только изготовить по рецепту. Это было невероятно сложно, но тактический эффект был бы огромным (через два часа заражённый отряд небоеспособен, через четыре в нём мёртв каждый второй). Впрочем, этого не произошло.

Те, кто занимался исследованием Безумия как болезни или иного явления, имеющего имя, были правы в своих предположениях. Это возможно. Однако это – чрезвычайно долгий и трудный путь, и хорошо даже то, что ему положено начало. Вдвойне важно это в контексте того, что теперь каждый человек родится магом. А значит, царство безумия завоюет новые земли, и высоко взметнутся его шпили.